Demo不要『分勝負』
上一次到Girls in Tech帶的Scrum 與 Paper Prototyping Game,我從中學到最大的收獲,其實是我試出了更好的demo進行方式。
從前,要讓學員們demo prototyping的成果,我試過幾種方式:一種是各組派代表到台前來,輪流demo給大家看;另一種是我帶著全部的學員,依序到各組去看demo。但不管哪一種,當看完了每組的demo,就是全體投票選出自己最喜歡的那一組,最高票的一組則會獲得獎品,或是大家的掌聲鼓勵。
其實,我一直不太滿意這樣來進行demo。
遊戲走到這一段,應該會是最高潮。它不僅僅是demo,而是去驗證你的構想能否被接受,這一段不是各組去競爭、去比賽,因為驗證產品構想並不是去爭誰比較優秀、誰比較差,驗證後能讓自己更進一步,才是價值所在。
所以,這回我決定要做些不一樣的事。
首先我要廢掉全體投票,不管是一票還是兩票制,也不再選一名還是兩名,總之我要消滅掉『分勝負』這回事。
再來,我回想了 Pretotyping 的其中一種技法叫 Fake Door:再還沒有產品之前,就為產品構想做個假的 landing page,要求有興趣的人留下姓名、電子郵件以等候通知;新創團隊則分析這些郵件,若收集愈多,表示你的構想愈能吸引人,同時收集到這些潛在粉絲的名單後,還可以進一步互動以取得回饋。
那麼,就把 Paper Prototype 與 Fake Door 也串起來吧!因此,我給了在場的人兩個指示:
- 每一個人都要去看各組的demo!當你看到喜歡的產品,你就留下你的電子郵件來『註冊』。
- 每一組的目標則是:想辦法把你的產品介紹給在場的每一個人,並且收集到至少10個電子郵件。
在這樣的目標下,我既不安排每組輪流上台,也不為每一組安排誰該demo誰出去看,反正各組是姐妹爬山,各自努力了!(因為在場都是Girls in Tech,自然是姐妹啦!)
結果呢?
是出乎意料地好!
在這15分鐘內,整個大教室好像變成資訊月還是Computex的展場,每一組自動自發地招攬客人,也一直不停地在介紹產品、回答詢問。在過程當中,還發生了一件讓我意外的驚喜:由於很多組在與客人的互動中發現,自己的產品還有可以改進的地方,於是乎,抓起筆來手一揮,新功能就出來了!有好幾組的paper prototype在15分鐘仍在反覆地接收回饋並演化,不管是改進自己demo的方式,或者是新概念持續驗證。我覺得這真的很棒!
另一件我沒想好的,則是留下「電子郵件」這個動作。電子郵件真的太長了,當場大家就演化成留下簽名。Girls in Tech真的比我聰明太多了!
下面是各組在demo時的片段,大家應該可以感受到這氣氛有多麼熱烈吧!我真的是帶到嗓子都啞了!
以上,就是我這次帶Paper Prototyping Game學到最重要的一課:一個更好的demo方式。我們不是要和別人競爭,目的是要讓自己更好;有了簡單明確的目標做指引,大家自然能夠發展出更好的方法,往目標前進。